Benny Rose je jedním ze zakládajících členů syntetické skupiny Neon Arcadia. Kapela popisuje jejich hudbu jako: „synthwave se setká s videohry bez pravidel.“ Mluvil jsem s Bennym o tom, jak vznikla kapela, o jejich přístupu k tvorbě hudby a jeho pohledech na scénu s vlnou syntézy.
KM: Jak vznikl Neon Arcadia jako projekt?
Benny Rose: Neon Arcadia odstartoval jako samostatný projekt, který jsem chtěl dělat roky. Od roku 1999 jsem v různých rockových nebo metalových kapelách a hrál jsem od kytary a basy až po bicí. Část mě vždy chtěla začlenit klíče nějakého druhu a obvykle by to provedla vytvořením intro nebo interlude nějakým způsobem. Nakonec jsem při hraní skončil, když se moje poslední skupina Ghosts of Eden rozpadla kvůli tomu, že se náš zpěvák přesunul na západní pobřeží (jsem z NYC / NJ). Ztratil jsem disk pro přehrávání hudby před čtyřmi lety a teprve poté, co jsem objevil Mitcha Murdera a Gunshipa, se jiskra v mém tvůrčím srdci vrátila.
Začal jsem experimentovat s novou hudbou prostřednictvím mé práce dojíždět pomocí Garageband pro můj iPhone a sdílené myšlenky s Rich, který je můj bývalý bandmate od Ghosts of Eden. Požádal jsem ho, aby spolupracoval na některých kytarách na první skladbě Metrocore, která je k dispozici na naší stránce Soundcloud. Projekt odtud vyrostl a on se stal mým partnerem v podniku. Původní jméno bylo Arkadian, který se vyvinul v Neon Arcadia. Od té doby jsme do našeho seznamu přidali Bill Fore (Mutiny uvnitř, Vext, Angel Vivaldi) a Tom Pino (Ghosts of Eden).
KM: Co tě přivedlo k tvorbě syntetické hudby?
BR: Čistá láska 80. let, skóre filmu a videohry byla vášeň, kterou jsem chtěl psát a sdílet tak dlouho, jak si pamatuji. V minulosti jsem pracoval sám pro sebe, ale nikdy jsem ho nezveřejnil. Je úžasné vidět, jak je tento žánr tak podporován a milovaný. Komunita # Synthfam byla dalším faktorem, který chtěl být součástí takové podpůrné komunity fanoušků i umělců.
KM: Jak se rozvinul váš zájem o hudbu z videoher?
BR: Když jsem byl malý, vlastnil můj zesnulý otec obchod s komiksy, který také prodával a pronajímal videohry. Celý život jsem byl kolem nich a hudba je něco, k čemu jsem se vždy přitahovala. Vidím umění pro starou hru a začínám bzučet, když to vím v hlavě. Přátelé a příznivci mé hudby mě vždy povzbuzovali, abych přijal mou lásku k videohrám a našel způsob, jak ji začlenit do mé hudby. Moje předchozí metalová skupina No Change for Machines měla díky svým opravdu většině svých písniček pojmenovaných po videohrách. Názvy skladeb jako Blood Code a Dead Space jsou příkladem.
KM: Kdo jsou někteří hlavní umělci / skladatelé, kteří vás hudebně ovlivnili a proč to udělali?
BR: Tento seznam je příliš dlouhý na to, abychom je mohli pojmenovat všechny, ale zaměřím se na nejdůležitější ovlivňující:
Phil Collins - Je jedním z největších důvodů, proč jsem se naučil hrát na jiné nástroje a umět hrát na bicí a zpívat současně.
Buckethead - Jeden z hlavních důvodů, proč jsem se zamiloval do instrumentální hudby a inspirace pro psaní rychlých krátkých jamových skladeb, které jsou v tuto chvíli.
Dream Theatre - Můj úvod do progresivní hudby a instrumentálnější experimentální hudby.
Angel Vivaldi - můj největší vliv na kytaru a novější instrumentalista.
Gunship - jedna z bran do synthwave. Byl jsem fanouškem od té doby, co jsem slyšel, jak Fly for Your Life na YouTube Life mění moment mé hudební cesty. Dozvědět se o tom, jak někteří členové pocházeli z těžké skupiny, dříve ukazuje relativitu vůči mně a mým bandmates.
Mitch Murder - Mitch Murder je místo, kde to začalo pro mě. Poslouchání 5 jeho alb při nepřetržitém střídání po dobu nejméně 3 měsíců spolu se zvukovým doprovodem Gunship a Powerglove Far Cry Blood Dragon . To vše vydláždilo cestu, aby mi ukázal, že dokážu psát hudbu, kterou miluji, a ostatní se mohou obejmout.
KM: Povězte mi o tom, jak pro vás v Neon Arcadia funguje proces tvorby hudby?
BR: Neexistuje formule samo o sobě, ale obvykle to začíná tím, že Rich nebo já přijde s nápadem na náš Garageband, sdílí se navzájem a pokud se nám bude líbit, přidáme to postupně. Jakmile budeme mít solidní základ, přesunu jej do svého domácího studia na Logic a začlení moje další klíče a / nebo pluginy. Protože jsme začali před více než rokem, máme na výběr přes 100 nápadů na písně.
KM: Jaké jsou některé z projektů, na kterých v poslední době pracujete?
BR: Právě teď se soustředíme na uvolnění co největšího množství hudby. Ve skupině nemáme zpěváka na plný úvazek a víme, že fanoušci chtějí více se zpěvem, takže se musíme bavit se spoluprací s ostatními umělci a skladateli syntetické vlny, jako jsou Farrahmon, Megan McDuffee a další, které zatím nemůžeme sdílet. . Mám něco, co bych se mohl pokusit vydat brzy, kde budu dělat vokály, abych viděl, jak se o tom svět cítí.
KM: Jaké jsou vaše budoucí plány pro Neon Arcadia?
BR: Berli jsme to každý den a opravdu jsme se na to dívali jako na vášnivý projekt, který se za mnohem méně než rok vyvinul v mnohem víc. Komunita byla neuvěřitelná a přijímáme zpětnou vazbu a doufáme, že se můžeme soustředit na to, abychom jim dali to, co chtějí. Rád dělám obaly videoher a v dílech máme i několik pravidelných obálek. Řekl bych, že doufáme, že před rokem bude vydáno EP nebo dvě.
KM: Kde si myslíš, že je v současnosti syntetická scéna? Jaké jsou vaše dojmy z toho?
BR: Syntetická scéna je stále se vyvíjející stroj, který nikdy nebude stejný. Je to jeden z mála žánrů, který má obrovské množství subgenrů, které stále rostou. To, že ho stále více lidí přijímá spolu s požadavkem na živá vystoupení, ukazuje, že budoucnost je jasná. V dokonalém světě by pro tuto scénu mohl být jediným způsobem, jak se znovu představím naživo. Není to snadné, ale vítám výzvu, pokud by se měla někdy představit.
KM: Jak dobijete své kreativní baterie?
BR: Zjišťuji, že se vracím k hudbě, kterou jsem napsal za posledních 20 let, abych získal inspiraci, protože jsem toho napsal tolik, že jsem nikdy neviděl denní světlo. Je běžné, že se Rich a já navzájem inspirujeme, když se dostaneme do hudebních funkcí. Mám sklon sdílet prvotní nápady s blízkými přáteli a dalšími umělci na scéně, což pomáhá získat čestnou zpětnou vazbu o tom, kam dál.