Mercurius FM je producent elektronické hudby se sídlem v Americe. Má vášeň pro všechny typy elektronické hudby, ale je obzvláště přitahován syntetickými výrazy žánru. Mluvil jsem s ním o jeho kořenech jako hudebního producenta, o jeho posledním EP s názvem Thicc Moombah a jeho zdrojích tvůrčí inspirace.
Karl Magi: Řekněte mi něco o vašem hudebním pozadí. Jak jste se zajímali o hudbu?
Mercurius FM: Mé pozadí v hudbě je docela podivné, protože si myslím, že první věcí, kterou jsem kdy vytvořil, byl můj fotoaparát Nintendo Gameboy ve věku 10 nebo 12 let. Ve hře měl malý režim „DJ“, který vám umožnil vytvořit opravdu základní chiptunes. Vždycky jsem měl zájem o hudbu, ale nikdy to nebylo něco, o čem bych vážně uvažoval. Během mého dětství jsem si opravdu myslel, že jsem se stal ilustrátorem anime nebo komiksu. Ale jak jsem hrál stále více a více videoher, hudba zůstala se mnou, zejména elektronická hudba, která, jak se cítím, je skutečně zakořeněná do videoherní hudby se zvukovými doprovody, jako jsou X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 a Tekken 3.
Jednoho dne se všechno spojilo, během mého každodenního sledování anime v programovém bloku Toonami společnosti Cartoon Network jsem viděl anime hudební videa Daft Punk pro jejich album Discovery . Koupil jsem si album. Miloval jsem to. Pak jsem dostal domácí úkol, jejich druhé album, az toho neuvěřitelného záznamu jsem chytil chybu. Věděl jsem, že musím dělat hudbu. Hudba bez hranic.
KM: Jaké jsou prvky a nápady v elektronické hudbě poháněné syntetizátory, které tě přitahovaly k jejímu vytvoření?
MF: Jak jsem se zmínil, vždy jsem chodil do hry videoher. Brzy jsem se dozvěděl, že zvuk v časných herních konzolách byl generován pomocí syntetizačního čipu uvnitř konzoly. Když jsem poprvé začal, nahrával jsem z Gameboy Camera riffy a smyčky. Pak jsem je otevřel ve skutečně základním zvukovém editoru a pokusil se s nimi vytvořit nějaké písničky. Byl to většinou kecy. Pak jsem začal vzorkovat disco hudbu a několik let jsem dělal domácí hudbu.
Začal jsem se však učit, že musíte vyčistit vzorky a zaplatit licenci, abyste je mohli používat, jinak by vás původní umělec žaloval. Byl jsem jen zlomený teenager. Začal jsem tedy používat pirátskou kopii Propellerheads Reason, a to má spoustu snadno použitelných vestavěných syntezátorů. (Nakonec jsem to koupil) Koupil jsem také spoustu analogových syntetizátorů, které si našly cestu do mé hudby. Takže, co se mi na tvorbě hudby pomocí syntezátorů líbí, je to, že vlastníte to, co děláte, a vy můžete dělat téměř cokoli. Limit je jen na vaší fantazii.
KM: Kteří umělci jste se inspirovali tím, jak přistupujete k tvorbě hudby?
MF: Miluji tolik hudby, inspiruji se různými věcmi v různých časech. Dokonce i nehudební věci. Protože jsem multižánrový, je to ještě pravda. Jedna nahrávka by mohla být synthwave, kterou bych se mohl inspirovat hudbou Kavinského a filmu Akira. Když dělám dům a techno, umělci jako Daft Punk, Cassius a Armand Van Helden mi opravdu pomáhají udržovat svou hudbu umělecky originální. Protože jsem primárně elektronický hudebník, myslím, že to také saturuje můj obecný přístup ve studiu, a to zejména díky vlivu velkých producentů Phillippe Zdar, Thomas Bangalter a Brian Eno. Existuje také mnoho skvělých skladatelů, kteří si pamatují, jako Yasunori Matsuda a Yuzo Koshiro.
KM: Řekni mi víc o Thicc Moombah. Odkud pocházely myšlenky pro EP a jak jste se k němu přiblížili?
MF: První píseň, kterou jsem vytvořil pro Thicc Moombah, byl Technoton . Původně to mělo jamajský styl vokálu. (a pro ty, kteří to nevědí, je moombahton v podstatě hybridním žánrem, který bere zvuky domácí hudby a míchá je do rytmů reggaetonu / karibské hudby.) Někdy kolem roku 2012 jsem vytvořil vokální a instrumentální / dubový mix Nikdy se nevypustil. Pak před několika lety jsem to poslal svému příteli ETC! ETC!, Producentovi EDM se sídlem v Los Angeles, který vytvořil nový DJ mix s názvem Moombah Season Vol 2 . protože hledal nějakou novou hudbu. K mému překvapení to zahrnul do svého mixu. Tento druh vládl mému plamenu pro žánr moombahtonu, a tak jsem se rozhodl vytvořit jedinečný moombahtonový záznam, který by obsahoval zvuk různých žánrů elektronické hudby, jako je acid house, steamwave a techno. Přepracoval jsem původní Technoton instrumental a vytvořil 3 další písně. Pak jsem také dostal remix od DJ ETC! ETC !. Jako vždy s mou hudbou jsem chtěl, aby to znělo jedinečně a podle mého vědomí, nikdy jsem neslyšel moombahtonový záznam jako je tento.
KM: Kam chceš hudbu vzít v budoucnu?
MF: Abych byl upřímný, nemám ponětí, kam to půjde. Sleduji své vášně, pokud jde o hudbu. Jednou z věcí, se kterou jsem se opravdu bavil, je remixování hudby z videoher do funkčních klubových melodií, které mohou DJs hrát. Dříve jsem to dělal, když byl MySpace, ale teď jsem si dokonce rezervoval DJské tématické večírky na konvencích a arkádách fanoušků. Bylo to skvělé. S tím budu dělat mnohem víc. Mám také spoustu dalších projektů, na kterých jsem pracoval. Všechno to vychází na mé vlastní nahrávací společnosti, Broken Synth Recordings, takže dávejte pozor.
KM: Jaký je váš názor na to, jak se daří globální elektronické hudební scéně?
MF: Na chvíli se cítím, že bylo opravdu těžké najít kvalitní a originální hudbu. Hudba, která je ve skutečnosti dobrým uměním. Vždy to bylo, ale bylo pohřbeno. Myslím si však, že posluchači nyní hledají nové zvuky. Celá záležitost hlavního proudu EDM je spálená a jsem opravdu rád. Slyšel jsem, že "špičkové DJs", jako jsou Tiesto a Calvin Harris, vydělávají nyní méně peněz, zatímco menší cestující DJs získávají více příležitostí. Myslím, že je to krásné, protože teď jsou ti staří, mají své domy a sportovní auta. Vždy budou mít své fanoušky, a pokud vytvoří nějaké skvělé nové písně, lidé budou poslouchat. O tom není pochyb. Ale nyní je čas dát nové generaci šanci a vypadá to, že ji začneme slyšet. Vždy jsem nadšený, že slyším dobrou, autentickou taneční hudbu.
KM: Jak dobijete své kreativní baterie?
MF: Moc ráda dělám hudbu, ale když mám čas se dobít, ráda sleduji nějaké klasické anime nebo dobrý sci-fi film. Samozřejmě, mám opravdu rád videohry, staré i nové. Takže jsem vždy obklopen tím. Líbí se mi také sledování her na YouTube souvisejících s hrami, jako je Gamesack a čtení rozhovorů s mými oblíbenými tvůrci. V případě, že se nedokážu přestat, odkazuji na šikmé strategie Briana Ena . To opravdu pomáhá třást věci. Ach jo, nějaké dobré jídlo a káva vždy pomáhají!