River City Girls je poctou skvělým retro hrám franšízy Kunio Kun ( River City Ransom, atd.) S energickým zvukovým doprovodem naloženým soundtrackem vytvořeným některými z nejlepších talentů pro videohry. Jedním z hudebních přispěvatelů do hry byla skladatelka a skladatelka diva Megan McDuffee.
V tomto e-mailovém rozhovoru mi Megan vypráví o tom, jak se zapojila do projektu, jaké byly cíle zvukového doprovodu, přístup, který byl použit při jeho tvorbě a jak přišla přispívat vokály k mnoha písním ve hře!
Karl Magi: Řekněte mi něco o tom, jak jste se zapojili do projektu River City Girls ?
Megan McDuffee: Byl to jeden z těch síťových zázraků! Jsem součástí skupiny s názvem Materia Collective (komunita remixérů a aranžérů videoher). Úžasný skladatel Dale North (který má také několik skladeb na OST) je přítelem lidí WayForward a slyšel, že hledají nějakou syntetickou pop a retro inspirovanou hudbu pro nadcházející projekt. Upustil několik jmen a po vyslechnutí mých věcí se WayForward se mnou spojil. Je to tak cool, protože jsme se s Daleem nikdy předtím nesetkali, ale měli jsme spoustu společných známých a on byl obeznámen s mým stylem.
KM: Jaké byly hlavní cíle zvukového doprovodu hry?
MMcD: Chcete-li být poutaví, synteticky naloženi as trochou retro vlnky 80-ti let syntetické vlny! Chtěli jsme také splétat v souvislosti s jedním ze šéfů hry, kterým je rocková hvězda. Moje vokální písně skončily jako hudba této postavy, která byla tak odlišná a cool
KM: Jak jste se dostali ke složení / vytvoření soundtracku? Povězte mi o vlivech, hudebních nápadech a inspiracích.
MMcD: Režiséři hry tedy zpočátku předali několik příkladů skladeb ve stylu, který se jim líbil (synthpop), a nechali mě to běžet! Umělecký a animační styl měl tolik švůry a charakteru, byl jsem velmi inspirován psát soundtrack, aby odpovídal. Několik vokálních skladeb skončilo s chutí Chvrches a Fleetwood Mac.
KM: Povězte mi o tom, jak jste vyvážili tvorbu skóre mezi všemi různými skladateli?
MMcD: To vše bylo rozloženo od začátku, přičemž každý hudebník je zodpovědný za svůj kus zvukového doprovodu. Když jsem začal pracovat na hře, věděl jsem, že řeším všechny úrovně, menu, obchod, incidenty a cutscene melodie. Chipzel by zvládal většinu šéfa bojů, arkádovou sekci by zvládl Dale North a písně intro / outro by byly penalizovány NateWantsToBattle. Nebyla mezi námi žádná spolupráce, takže bylo super zajímavé slyšet, jak se to všechno nakonec spojilo!
KM: Zajímalo by mě, jaký vliv jste všichni získali z původního soundtracku River City Ransom ?
MMcD: Když mluvím za sebe, věděl jsem, že hrst skladeb bude muset hrát poctu některým předchozím franšízovým skladbám Kunio Kun . WayForward už měl seznam skladeb, ke kterým mě chtěli 'přikývnout, a tak jsem každou z nich přepsal do ucha do svého vlastního syntetického stylu, přidal jsem nové melodie, akordové postupy a prskání.
KM: Jaká byla myšlenka za to, že do soundtracku prominentně zahrnuli vokály?
MMcD: Tento nápad vznikl, když se WayForward díval na mou minulou práci a zjistil, že jsem ostřílený zpěvák i skladatel. Odtud jsme si mysleli, že by bylo super, kdyby Noizeovy písně byly pepřeny po celé hře, takže když se s ní hráč konečně bojí, uvědomí si, že její písničky slyší celou dobu. Během hry jsou posypány malé boomboxy, které v rádiu hrají její melodie.
KM: Jak doufáte, že se skóre dostane jako samostatný zvukový doprovod i jako součást hry ?
MMcD: Doufám, že to lidé opravdu milují, a to jak ve hře, tak i jako samostatné album! Opravdu jsem na každou skladbu vložil spoustu lásky a svůj vlastní podpis. Všichni ostatní hudebníci udělali úžasně také své písničky! Jsem tak šťastný, že jsem byl součástí tak talentovaného týmu a opravdu úžasně úžasnou (a zábavnou) hrou. Doufáme, že přijde mnoho dalších.