Holland Albright je nezávislý skladatel v New Yorku, který se učí samostatně. Má zvláštní vášeň pro tvorbu hudby založené na nezapomenutelných melodiích a je ovlivňována hudbou japonských skladatelů videoher, jazzových umělců jako Vince Guaraldi a klasických skladatelů romantické éry.
Mluvil jsem s Holandskem o tom, jak začal v hudbě, jeho přístupu ke skladbě a jak se kreativně inspiruje.
Rozhovor s Hollandem Albrightem
Karl Magi: Co vás začalo na cestě k tvorbě hudby?
Holland Albright: Začal jsem dělat hudbu, když jsem byl na střední škole. Poslouchal jsem různé zvukové doprovody videoher, které mi dali moji přátelé, a tak jsem se také dostal do hraní. Moji přátelé by mi dali soundtracky, miloval jsem je a nakonec jsem hrál hry. Jakmile jsem začal hrát a slyšel jsem celou tu krásnou hudbu, opravdu mě to inspirovalo k psaní. Také jsem opravdu miloval filmy Studio Ghibli a můj oblíbený skladatel, Joe Hisaishi, je skóroval. Byl to pro mě také velká inspirace, a to způsobilo, že se míč rozvalil.
KM: Kdo jsou někteří skladatelé, které jste našli inspirativní?
HA: Joe Hisaishi je určitě velký. Mám pocit, že Nobuo Uematsu má vliv na všechny ve hře videoher, Yoko Shimomura je další hlavní a nedávno jsem si začal užívat spoustu práce Yasunori Nishiki. Mimo tyto žánry mám rád jazzový styl Vince Guaraldiho. Je to prostě krásné, a tak rád začlením některé z těchto prvků jazzu do své vlastní hudby. K mým klasickým vlivům patří Debussy, Čajkovskij a Satie.
KM: Jak přistupujete k procesu vytváření nové hudby?
HA: K hudbě přistupuji několika různými způsoby. Někdy mám velmi silnou představu o melodii a začnu to vymýšlet a pak během toho procesu přidám akordy. Někdy je těžké zjistit, kam jde a jaké akordy použít s melodií, kterou jsem začal psát. V poslední době to vypadá, že většinou začínám melodií. Někdy začínám s harmoniemi a přesouvám melodii, abych se pokusil, aby se do těchto harmonií hodil. Je to něco jako 50/50.
KM: Řekněte mi více o projektech, na kterých jste v poslední době pracovali.
HA: Právě jsem dokončil vylepšování řady předchozích děl, pro které jsem nahrál nové klavírní díly (protože jsem také klavírista) a vydal je na album. Také pracuji na mém prvním prázdninovém albu, které vyjde brzy. Jsem v procesu vyjednávání smlouvy na RPG hru. Zatím vím jen to, že se jedná o RPG, a já vymýšlím podrobnosti s vývojářem.
KM: Jaké druhy projektů byste chtěli dělat v budoucnu?
HA: Rád bych skóroval fantasy hry, protože miluji fantasy RPGS! Také mám velký zájem o animované filmy. Myslím, že v poslední době mají více témat pro dospělé a dostávají svůj názor velmi silně. Je to krásná umělecká forma. Líbí se mi také, když videohry do nich mohou zahrnout pocit animovaného filmu. Dodává úroveň hloubky, kterou s realisticky vypadajícími hrami opravdu nedostanete. Myslím, že miluji realismus, je to super, ale je tu něco o ručně kreslené animaci, která mě jen vtáhne dovnitř.
KM: Kde se cítíte, že hudba z videoher (a hudba pro jiná média) zapadá do širšího světa soudobé hudby?
HA: Myslím, že hudba z videoher byla na cestě k tomu, aby byla uznána jako klasická hudba naší doby. V článcích a rozhovorech jsem viděl více podobných věcí. Některá velká publikace, myslím, že to byla Classic FM, vyšla článek, který řekl, že mladší generace objevují klasickou hudbu prostřednictvím koncertů videoher.
Také si myslím, že bez ohledu na to, v jaké době jsme s hudbou, za 50 nebo 100 let, se bude považovat za „klasickou“ éru nějakého druhu. Je zajímavé vidět, jak se stále více rozeznává, ale je tu také podivná dichotomie, která říká: „No, tato hudba je pro média, takže nejde o koncertní část“, ale část je složena jako koncertní hudba. Tolik animované filmové hudby je také něco, co bych považoval za klasický styl.
KM: Jak dobijete své kreativní baterie?
HA: Jdu na spoustu procházek. Jsou dny, kdy nemám žádné nápady, takže si půjdu na procházku. Vrátím se domů a pořád nebudu mít představu, ale mám pocit, že to nakonec udělám v jistém počtu případů, něco se stane a já se trochu inspiruji.
Také jsem rád maloval. Nemyslím si, že jsem super skvělý, ale je to zábavné a je to jiný způsob, jak být kreativní, takže to rád dělám. Rád hraji také videohry. Musím ustoupit od hudby a udělat něco jiného, abych se mohl vrátit čerstvý. Existuje několik způsobů, jak se dobít, a já opravdu nemůžu určit žádný způsob, který funguje nejlépe. Je to vyvrcholení různých věcí.