Meryl S. Kavanagh je producentem synthwave ze Spojených států. Její projekt Eyeshadow 2600 FM odráží její fascinaci kyberpunkovými tématy a vášeň pro fantazii, nostalgii a futurismus 80. let. V e-mailovém rozhovoru mi řekla o své vášni pro tvorbu hudby, o jejím tvůrčím procesu ao tom, kde vidí syntézovou scénu.
KM: Jak se zapálila vaše vášeň pro tvorbu hudby?
Meryl S. Kavanagh: Bylo to vlastně cesta zpět v roce 2015 a já jsem sotva slyšel o tom, nebo jsem věděl, co jsou synthwave a retrowave. Moje jediná reference na to v té době byla slyšet něco osmdesátých let ve filmu Pohon, ale pak jsem potkal někoho, kdo se stal jakýmsi krátkodobým přítelem v této věci zvané Second Life, a ona měla vysílací stanici, hrát uvnitř tohoto virtuálního světa a všechno to bylo synthwave. Vzpomínám si na spoustu Megadrive, Power Glove, d.notive a já jsem tam jen seděl a poslouchal věci den co den, dokud jednoho dne to prostě nekliklo. Chtěl jsem to udělat, nejen to poslouchat. Přichází to od někoho, kdo byl v mých dospívajících a dvaceti letech super metalový, a ani jednou jsem se nezastavil a nešel: „Přál bych si, abych tuto hudbu mohl vyrobit“. Z nějakého důvodu tyto syntetizátory inspirované osmdesátými roky měly mnohem odlišný účinek a tam jsem věděl, že to musím udělat, pokud to má smysl.
KM: Jaké jsou faktory, které tě přitahují k tvorbě hudby založené na syntéze / syntéze?
MSK: Myslím, že kromě způsobů, jak jsem to objevil, jsem byl vždycky ponořen do těžce kyberpunkových témat a představivosti a nostalgie osmdesátých let, něco, co je dnes opravdu těžké přijít, a pro mě to je jen některé z nejlepších věcí. Stejně jako osmdesátá léta byla myslím opravdu zvláštní doba pro kreativitu, a to nejen s hudbou, ale ve filmech a televizi a v tom, co si lidé mysleli, že budoucnost bude. A teď to všichni revidujeme a myslím si, že je úžasné být součástí toho.
KM: Kteří hudební umělci vám pomohli inspirovat a ovlivnit váš přístup k hudbě?
MSK: Myslím, že moje největší vlivy, nebo lidé, kteří mě jen přiměli, aby se cítili, jako bych to musel vymyslet a dostat se do toho, byli Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove a Dynatron (i když se cítím jako já Byl jsem ovlivněn celou scénou a pravidelně si užívám poslechu tolika různých umělců synthwave / retrowave). Dynatron mě obzvláště ovlivnil, a to kvůli velké kinematické atmosféře na mnoha místech, jako je Cosmo Black . To jsem mohl poslouchat padesát tisíckrát bez přestávky.
KM: Řekněte mi více o vašem posledním albu ReKall . Jaké byly myšlenky za tím a jak jste se snažili o jeho vytvoření?
MSK: Chvíli jsem se snažil dostat do bodu, kdy bys mohl opravdu nazvat to, co dělám cyberpunk, spíše než stinty retrowave a experimentálního elektro. Ale pak jsem si pro toto album trochu představil tato témata Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, a já jsem šel all-in a jen jsem držel ten obraz v hlavě po celou dobu. Trvalo mi asi tři nebo čtyři měsíce, než jsem se dal dohromady a skončil, ale to, co z toho vyšlo, je pravděpodobně, alespoň podle mého vlastního názoru (pokud se to počítá), moje zatím nejlepší práce.
KM: Jak obecně přistupujete k tvorbě nové hudby?
MSK: Pro mě to obvykle zahrnuje pozdní noci, tuny kofeinu a jen otevírání FL Studio a bourání hromady not na klavírní rolku, dokud to nezní jako něco, pak navrhnu pad a basovou linii. Někdy se z toho stane něco jako NightCity 2385 a někdy to skončí jako čtvrtina hotového projektového souboru na mém disku, který nikdy nikam nevede. Stává se to také ve zcela náhodných časech. Mohl bych tu hrát hru, číst něco nebo jen sledovat show a najednou mě zasáhne výbuch inspirace, a pokud neotevřu své DAW hned tam a ztratím to. To je v podstatě to, jak se to děje pokaždé, a proto jsou moje vydání sporadická.
KM: Jaké jsou vaše budoucí plány pro vaše hudební úsilí?
MSK: Nakonec chci rozšířit to, co dělám, ještě víc, protože právě teď se trochu považuji za to, co považuji za docela malé, takže nakonec chci mít plně rozvinuté studio, víš, jako klávesnice nebo pět notebooků a dva PC jako, to je pro mě druh snu. Jen abych byl obklopen všemi těmito věcmi, abych mohl pokračovat dál a navždy, nemyslím si, že se někdy zastavím.
KM: Jak si myslíte, že se v poslední době daří scéně synthwave?
MSK: Vlastně si myslím, že scéna synthwave je pravděpodobně jedním z nejkrásnějších, které jsem kdy viděl nebo byl kolem. Myslím, že jsem doopravdy neměl šanci se zapojit do mnoha jiných scén přímo hudebně, ale když jsem někdo, kdo jsem a jak procházím životem, někteří se na to mohou dívat a přemýšlet, jestli možná nějaké zkušenosti zažiji problémy, ale já opravdu ne a ne. Lidé na scéně synthwave jsou někteří z nejúžasnějších lidí, které jsem poznal, a jsem šťastný, že jsem tady. To neznamená, že je vše perfektní, ale můžete to říci o jakémkoli aspektu hudby. Také když vidím, že se synthwave opravdu začíná vzlétat, vidím, jak se odtamtud a dále zlepšuje.
KM: Co děláte, abyste se kreativně oživili?
MSK: Někdy narazím na zeď a nic, co dělám, nemá pocit, že je to to, co chci, a může to být opravdu frustrující, ale je časy jako ty, které musím udělat krok zpět a soustředit se jen na něco jiného. Možná hra, možná film, a jen dýchat den, pár dní, maximálně týden. Zjistil jsem, jestli potřebuji oživit, je nejlepší odstoupit a vrátit se s čerstvýma očima a čerstvýma ušima a zkusit to znovu. Něco jako, když bojujete s šéfem ve videohře, vždy se budete lépe, když jen spíte a děláte to později (jak jsem porazil každého šéfa ze série Dark Souls).