Marcus Zuhr se mnou dlouho mluvil o tom, jak si vytvořil kariéru ze své vášně pro hudbu tím, že komponoval pro videohry, filmy a reklamu. Nezačal se zájmem o komponování. Říká: „Vždy jsem byl nadšený hudbou a vždycky jsem věděl, že chci hudební kariéru, ale hudbu jsem začal psát teprve tehdy, když mi bylo asi 22 let. Byl jsem v mnoha kapelách a byl jsem jakýmsi rezidentním zpěvákem a kytaristou na vysoké škole. Jakmile jsem dokončil vysokou školu, uvědomil jsem si, že nechci cestovat ani cestovat. Měl jsem na cestě spoustu přátel, kteří se dostali do drog. Nic o tom životě není snadné. “
V té chvíli šel a promluvil se svým přítelem Justinem Morehem, DJem a členem (spolu se svým bratrem) Shiloh. Říká: „Dlužím mu hodně. Mnohokrát cestoval světem a měl skromné malé studio. Požádal jsem ho, aby mě naučil, jak míchat hudbu pomocí počítače. Potřeboval jsem se naučit základy. DJs byli vždy v popředí toho všeho. Používali počítače k psaní hudby, než to udělal kdokoli jiný. “
Justin ho nejen učil, ale založili také společnost s herní hudbou zvanou Moreh & Zuhr. Pokračuje: „Nebyli jsme úspěšní. Mysleli jsme si, že to bude z nějakého hloupého důvodu snadné, ale napsali jsme dobrou hudbu a natočili jsme také pár filmů. Řezali jsme si zuby v oboru, ale dostal se do mnoha dalších obchodů, tak jsem mu řekl, že to zkusím sám a uvidím, jestli to dokážu. “
Podle Marcusova názoru nejlepší skladatelé herní hudby slouží potřebám hry před čímkoli jiným. Vysvětluje: „Ve skutečnosti nemám své vlastní potřeby kreativně. Odešel jsem už dávno. Myslím, že každý profesionální skladatel by měl říci totéž. Pokud pracujete se záměrem vytvořit nejlepší hudbu pro sebe, ne pro hru, co děláte? Jdi udělat album. Tato část není těžká. Je těžké najít ten správný směr pro hru! “
Jedním z posledních projektů, na nichž se Marcus dokázal natáhnout jako skladatel, je hra Grimoire. Poukazuje na: „Jsem na tuto hru velmi hrdý, je to od velmi malého vývojáře jménem OmniConnection. Přišli ke mně a řekli: „Dělej, co chceš, chlape. Prostě milujeme všechny vaše věci a ať děláte cokoli, budeme s tím naprosto spokojeni! “ Právě jsem na to šel bonkery. Měl jsem sbory a velké bombastické věci, které obvykle nemůžu dělat. Ukázalo se to skvěle a jsem z toho tak šťastný! “
Když Marcus zahájí nový kompoziční projekt, obvykle začíná nějakou dobu, než zváží svůj přístup. Říká: „Snažím se kreativně investovat pět nebo šest dní, než začnu psát cokoli. Miluji použití náladového umění, jako je koncept umění nebo storyboardy. Získáte nahlédnutí do myslí tvůrce, že vám může uniknout, pokud se podíváte na hotový produkt. “
Pokračuje: „Je těžké říci slovy, protože se jedná o abstraktní myšlenky, ale snažím se získat obrázek celého skóre. Pokud by celé hudební skóre bylo obrazem, jak by ten obraz vypadal? Jaké barvy to bude a jaké bude složení? Jaké pocity vám to přinese? “
Je důležité, aby Marcus zapojil své klienty do celého procesu. Vysvětluje, „předem odešlím režisérům e-mail a pošlu jim zvuk nebo řeknu jim o zajímavé kompoziční technice, kterou uvažuji o integraci do hry nebo filmu. Jsou vždy nadšeni, že o tom mohou mluvit. Mnoho mých klientů se ráda účastní procesu spolupráce. Rád se cítí, jako by na ně celá utvářející věc neutekla. “
Různá média kladou různé požadavky na skladatele. Marcus říká: „Když pracuji na filmu, skládám přímo na obrázek. Pokud mi dáte uzamčený střih, aby se nepohyboval, složím to. Neupravovat svou hudbu, upravím svou hudbu podle vaší scény. Totéž platí pro práci s reklamami. Mají výřez a reklamy jsou obvykle tempo uzamčené k BPM. Skládám BPM. Je to docela omezující, ale nemyslím to negativně. Je osvobozující, když vám řeknu, aby v tomto BPM a v tomto stylu hudby skládali 30 sekund. “
Dodává: „Hry jsou úplně jiné. Řeknou mi, že potřebují tuto hudbu a řeknou mi, abych ji rozdělil na stonky, ale jinak můžu jít oříšky. Pokud dělám dlouhé skóre, musím přemýšlet, jestli se všechny stonky dobře promíchají. Musím přemýšlet o tom, jaký zvukový engine používají, takže se mohu rozhodnout, jak pro hráče získat více kilometrů. “
Hudba z videoher je podle Marcusova pohledu stejně životaschopná jako filmové skóre jako umělecká forma. Poukazuje na: „Někteří lidé říkají:„ Hry nejsou umění, že? To jsou to, co udržujeme děti obsazené na výletech. “ O čem to mluví? Herní hudba je soubor not, stejně jako filmová hudba je soubor not. Parametry jsou různé, ale mějte na paměti, že oba mají parametry. Neexistuje způsob, jak říci, že jeden je horší nebo lepší než ten druhý. “
V poslední době pro něj nebyl problém zůstat v práci. Marcus říká: „Právě jsem se postavil na univerzální projekt, ale je to pravděpodobně největší projekt, na který jsem se postavil. Nevím, jestli to dokážu, ale stejně jsem za to hodil. S několika partnery jsem založil filmovou produkční společnost. Říkáme tomu vypadající sklo a dokázali jsme spolupracovat s některými docela skvělými lidmi. Najdeme skripty, které jsou opravdu dobré a my jim pomáháme produkovat, najdeme pro ně distribuci a bubnujeme peníze od investorů.
Marcus také hovoří o zahájení studia videoher. Vysvětluje: „Mám neuvěřitelného návrháře. Jmenuje se Mikail Yazbeck. Pracoval na TaleWorlds, pomáhal navrhovat Mount & Blade a pracoval na Halo Wars. Mluvili jsme s investory, takže se pokusíme, aby se to stalo. “
Spolu se všemi svými dalšími projekty vytvořil také album remixující soundtrack Gameboy Advanced pro Iridion 2.
Být skladatelem pro média může být skličující výzvou a mnoho lidí upadá na vedlejší kolej. Marcus má nějaké rady pro ty, kteří chtějí v oboru přetrvávat. Říká: „Musíte vzít všechna rizika a každou šanci. Musíte jít na konvence, rozdat kartu a potřást rukou s lidmi. Každý den musíte telefonovat. Pokud se ráno probudíte a nemáte telefonní hovory, děláte něco špatně. Musíte skládat každý den, abyste v tom byli opravdu dobří. “
Dodává: „Váš talent vás zachrání, až budete na projektu. Získání projektu je těžká část. Buďte připraveni na zklamání. Nebudete slyšet nic víc, než budete slyšet ano. Bude spousta těch, kteří se dostali pryč. “
Nakonec říká: „Začněte pracovat s reklamami. Reklamy jsou zábavné, jedná se o projekty v rámci a ven, takže jste hotovi za pět dní a platí docela dobře. Doslova 50 procent mé práce je reklamní práce. Je snadné ustoupit a říci: „Na tom jsem odvedl opravdu dobrou práci!“ Filmy mohou trvat měsíce, videohry mohou trvat měsíce, ale s reklamním projektem, ve kterém jste a odcházejí, jste placeni a vidíte práci, kterou jste udělali rychle. “
Nalezení inspirace může být podle Marcuse výzvou. Vysvětluje: „Musím zaplatit dvě děti, manželku a účty. Je snadné ztratit inspiraci po řešení všech povinností ve vašem životě. Je pro mě těžké být někdy kreativní. Musíte se vyzvat na osobní úrovni, abyste se zlepšili a vytvořili něco, co jste dosud nevytvořili. Musíte najít způsoby, jak se nestát. “